
… dos livros da Patrícia da Verbo Juvenil
21/06/2017
… de beber Gemada
23/06/2017Hoje voltamos a um Memória dos Outros, desta feita pelas mãos de Joana Rodrigues, que nos relembra assim de um jogo que muitos eram fãs, o Alley Cat. Criado em 1983, primeiro para Atari e no ano seguinte para PC, o jogo era baseado num conceito concebido por John Harris, sendo depois desenvolvido e terminado por Bill Williams. Vamos então às recordações da Joana:
Alley Cat. O famoso jogo de fundo cor de rosa sobre um gato de rua que fugia dum bulldog ao saltar vedações e bidons, entrava pelas janelas, sustentando-se nas cordas da roupa.
Cada vez que o famoso gatinho entrava numa janela, deparava-se com um desafio diferente: ora havia um aquário populado por enguias elétricas onde
tínhamos que apanhar peixes, e ai do gatinho que tocasse numa delas…
levava uma descarga elétrica e ao fim de 3 toques, era expulso da janela pela qual tinha entrado. Noutra janela, tinha um queijo enorme e o objetivo era entrar pelos buracos e apanhar ratinhos.
tínhamos que apanhar peixes, e ai do gatinho que tocasse numa delas…
levava uma descarga elétrica e ao fim de 3 toques, era expulso da janela pela qual tinha entrado. Noutra janela, tinha um queijo enorme e o objetivo era entrar pelos buracos e apanhar ratinhos.
Havia que ter cuidado com uma vassoura que andava lá de um lado para o outro, sob pena de ser expulso pela janela novamente. A única maneira de a
entreter era sujar o chão..! Ela ficava a limpar e nós livres para apanhar os ratinhos. Outro nível, visava uma prateleira que tínhamos de subir sendo o inimigo uma aranha que pendurada no teto nos fazia… ser expulsos pela janela novamente! Havia ainda outro nível em que o objetivo era apanhar uma borboleta que estava em cima duma mesa, saltando por cima do mobiliário. Aqui existia a vassoura novamente sendo que a maneira de a contornar era semelhante à do episódio da prateleira descrito anteriormente.
entreter era sujar o chão..! Ela ficava a limpar e nós livres para apanhar os ratinhos. Outro nível, visava uma prateleira que tínhamos de subir sendo o inimigo uma aranha que pendurada no teto nos fazia… ser expulsos pela janela novamente! Havia ainda outro nível em que o objetivo era apanhar uma borboleta que estava em cima duma mesa, saltando por cima do mobiliário. Aqui existia a vassoura novamente sendo que a maneira de a contornar era semelhante à do episódio da prateleira descrito anteriormente.
Volta e meia, tínhamos acesso a um nível de bónus em que tínhamos de escalar uns corações até a nossa amada mas cuidado! Tínhamos de fugir dumas malogradas setas que partiam os corações e voltávamos ao inicio.
Passados todos estes níveis, o jogo regressava ao inicio sendo que o numero de bidons que estavam
disponíveis para aceder às janelas era menor, e o nível de dificuldade aumentava. Começava como “Kitten” terminando em “Alley Cat”.
disponíveis para aceder às janelas era menor, e o nível de dificuldade aumentava. Começava como “Kitten” terminando em “Alley Cat”.
Longe da espetacularidade dos jogos de
hoje em dia, com cores básicas e sons estridentes típicos de MS-DOS, o jogo “Alley Cat” proporcionava à criançada da altura horas de diversão num jogo que marcou sem dúvida os anos 80.
hoje em dia, com cores básicas e sons estridentes típicos de MS-DOS, o jogo “Alley Cat” proporcionava à criançada da altura horas de diversão num jogo que marcou sem dúvida os anos 80.